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 [Hollandais]BO - boom et contre rush

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AuteurMessage
Sn4ky
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Sn4ky


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[Hollandais]BO - boom et contre rush Empty
MessageSujet: [Hollandais]BO - boom et contre rush   [Hollandais]BO - boom et contre rush Icon_minitimeJeu 19 Juin - 16:48

[Hollandais]BO - boom et contre rush FlagHOL Les BO de base des Hollandais

Par Moony sur GameReplays.org, traduit par [~WON~]Glingo


Salut à tous. Voici un guide que j'ai réalisé, détaillant les meilleurs BO pour les hollandais.
L'économie hollandaise peut être lente à démarrer, due au fait que les villageois hollandais coûtent 100 pièces chacun.
A
cause de cela, les villageois doivent récolter des pièces au lieu de la
nourriture, ce qui peut décaler votre temps de passage à l'âge colonial.
Mais ceci ne veut pas dire que l'économie hollandaise est faible ou lente.
Ce qui suit est composé de plusieurs BO, que vous pouvez utiliser pour avoir un avantage dès le début de la partie.

Le Boom.

C'est un BO qui peut vous permettre d'obtenir la meilleure économie
possible pour atteindre l'âge Colonial, mais qui ne permet pas un temps
de passage à l'âge Colonial optimal ou de se protéger contre un rush.
Il
est conseillé de l'utiliser contre des civilisations qui ne vous
rusheront pas (ex: ne pas utiliser contre les Ottomans, la Russie,
etc...). Voici donc le BO basique:
1) Envoyez 4 de vos villageois de départ récolter de l'or, les 3
autres ramassent les caisses d'or, puis les autres caisses, puis vont
ramasser de la nourriture (chasse).
Envoyez votre messager explorer la carte et votre explorateur récupérer des trésors.
Entrainez de nouveaux villageois à partir de votre TC dès que possible.
Construisez également une maison avec l'un de vos villageois récoltant de l'or dès que vous avez 100 de bois.
2) Envoyez votre 1er villageois à l'or, pour que vous en ayez 5 récoltants des pièces.
Envoyez les villageois suivants à la nourriture (produisez des villageois constamment).
3) Lorsque votre 1ere cargaison est disponible, utilisez la carte
des 3 villageois et envoyez les eux aussi récolter de la nourriture.
4) Vous devriez avoir approximativement 16 villageois, et cliquer
sur le bouton d'avancement à l'âge Colonial vers 3:15. Votre passage à
l'âge Colonial devrait se faire entre 4:45 et 5:10.
5) Une fois que le passage à l'âge Colonial est en cours,
réorganisez vos villageois pour que vous en ayez 8 à la nourriture et 8
à l'or.
6) Vous aurez maintenant une économie performante et vous serez capable de boomer joyeusement.

Le BO anti-rush.

Ce BO est destiné pour les parties où vous aurez besoin d'atteindre
l'âge Colonial le plus rapidement possible, cela pour vous éviter une
mort certaine par un rush.
Lorsque vous jouez contre un joueur
ottoman ou russe compétent, vous pouvez vous attendre à ce qu'ils
passent à l'âge Colonial vers 4:00 min. A cause de cela, vous aurez
besoin de quelques astuces pour diminuer votre temps de passage à l'âge
Colonial, vous permettant de mettre en place des défenses plus tôt.
1) Commencez avec un départ standard, avec 4 villageois à l'or, les
autres ramassent les caisses puis vont récolter de la nourriture.
2) Envoyez votre 1er villageois à l'or, les suivants à la nourriture.
3) Lorsque votre 1ere cargaison est disponible, utilisez-là pour envoyer des caisses d'un total de 300 de nourriture.
Lorsque celle-ci arrive, envoyez 2 de vos villageois de l'or + 1 de la nourriture les ramasser.
4) Une fois les caisses ramassées, vous devriez avoir presque assez de nourriture pour passer à l'âge supérieur.
Vous devriez cliquer sur le bouton de passage à l'âge Colonial à 3:00 min, et avoir environs 12-13 villageois.
5) Une fois à l'âge Colonial (utilisez le politicien donnant du
bois), utilisez votre bois pour construire une caserne, une maison et
un marché.
Selon la situation, vous voudrez vous envoyer plus de
bois (si les ottos ont des canons abus vous aurez besoin d'une étable),
2 tours (contre les russes), des hussars ou encore des piquiers.
Ceci devrait vous donner un bon départ pour être capable de contrer le rush.

Remarques.

- Les bellicistes sont une des unités les plus versatile du jeu.
Au lieu de les utiliser pour combattre directement les troupes ennemies, utilisez à votre avantage leur vitesse et leur portée.
Utilisez les pour 'hit & run' les unités ennemies.
Vous pouvez tuer une armée entière de mousquetaire ou janissaires avec cette tactique.
- Sur les maps avec de l'eau, il est recommandé que vous envoyez du bois ou une amélioration maritime en 1er.
Il
n'est pas crucial d'avoir un bon temps de passage à l'âge colonial, et
il est plus important de passer à l'âge supérieur avec une bonne
économie et une forte présence maritime.
- Une bonne utilisation de l'achat/vente de ressources au marché peut être primordiale dans une partie.
Par
exemple, si vous avec 800 de nourriture et 100 pièces, vous avec
seulement assez de ressources pour entrainer 1-2 bellicistes.
Si vous vendez 200 de nourriture, vous aurez assez de ressources pour entrainer plusieurs bellicistes.
Utiliser le marché correctement peut vous aider à maintenir une production constante d'unités au début de l'âge colonial.
- Ne soyez pas pressé de construire des banques.
Elles sont chères, et rapportent autant d'or que 4 villageois+1 amélioration.
A la place, placez plus de villageois à l'or et achetez les améliorations.
Commencez à construire des banques lentement au fur et à mesure que votre économie se développe.
N'utilisez
pas des ressources, que vous pourriez utiliser pour vous constituer une
armée, pour construire des banques, pas avant que vous ayez des
ressources à dépenser.
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