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 [Russe] le rush strelet !

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Sn4ky
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MessageSujet: [Russe] le rush strelet !   Dim 29 Juil - 20:07

Rush Strelet
Article de base par Arrow sur Sanctuary
Introduction.
Arrow,
un expert russe, a posté un petit guide pour rusher avec les russes sur
Sanctuary. Je vous propose donc une version française améliorée, plus
précise de ce guide. Le but de ce guide est de rusher votre adversaire
avec une horde de strelets et de tuer son économie en bloquant ses
récoltes pour prendre petit à petit un avantage économique et
militaire. Il est aussi utilisé pour contrer un FF (Fast Fortress),
plus précisement un FF allemand très en vogue sur ESO.
Les strelets.
Je ne vais pas vous remettre un long texte sur les strelets, il y a déjà un guide disponible sur notre site. Vous pourrez y trouver les statistiques et différents conseils d'utilisation.Je
dirais simplement que la force des strelets est le nombre, la grande
masse que vous pouvez obtenir en peu de temps si vous jouez bien qui
peut completement étouffer votre adversaire.
Le commencement - éléments de base.
Pour commencer voici les principales lignes de cette stratégie et les points essentiels :
- 17 colons à l'âge I
- 300B ou carte de l'explorateur
- 400B du politicien
- Base avancé pour attaquer tôt
- Bon timing entre la production de strelets et de colons et la construction des maisons
- Réduire l'économie de votre adversaire à néant

L'ordre de construction.
L'ordre
de construction est plutot simple. Produisez 17 villageois et mettez
les sur la nourriture. Pour votre premier envoi, envoyez vous la carte
300 de bois ou la carte qui améliore l'explorateur (s'il y a de bons
trésors en bois sur la carte). Pendant ce temps là scoutez le plus
possible afin de bien repèrer les ressources de la carte. Juste avant
d'atteindre le deuxième âge envoyez un colon près de la base ennemie et
construisez une casemate. Passez à l'âge suivant avec le politicien qui
donne 400 de bois. Ce bois servira a construire la casemate et les
maisons.En arrivant au second âge votre objectif est de produire
2x10 strelets, et de vous envoyer les chargements de 13 strelets, 5
cosaques et 4 cosaques. Si tout ce passe bien vous devriez avoir 33
strelets (10+10+13) vers les 6 minutes avec le chargement de cosaque
bientot disponible. Placez le point d'arrivé du chargement dans la
casemate directement pour que vos strelets arrivent directement sur le
champ de bataille. Vos colons sont répartis sur la nourriture en
majorité avec 6-7 qui récoltent le bois du politicien et qui iront
ensuite de nouveau sur les arbres autour du forum le temps de pouvoir
faire plsuieurs maisons, puis la priorité sera la nourriture.Le bois
: Avec cette grande armée vous aurez besoin de maisons bien sur. Le
bois du politicien servira en parti à cette tâche, le reste sera
utilisé pour produire des strelets. Vous avez déjà construit une maison
durant le premier âge (pop 20) et vous devez en construire deux de plus
(pop 40) juste avant d'atteindre l'âge II. Donc après avoir construit
la caserne vous devez disposer de 200 de bois pour les maisons et 100
pour le premier chargement de strelets donc 300 en tout. Grâce au bois
du politicien vous devez à nouveau en faire deux (200B) pour atteindre
les 60 de population et entrainer le deuxième groupe de strelets. Ces
maisons doivent être faites avant que les 10 premiers strelets
arrivent. Après le premier assaut vous aurez sans doute encore besoin
de 2-3 maisons supplémentaire (pop 80-90) pour augmenter votre armée,
population qui sera alors sufffisante pour un bout de temps.La nourriture
: Vous avez vraiment besoin de chaque unité de nourriture, ne récoltez
donc pas trop de bois (voir paragraphe précédent). Pour la nourriture
c'est simple, vous devez mettre en production 3 colons (270N) puis 2x10
strelets (2x375N) ce qui représente 1020 unités de nourriture.L'or : Vous ne devez bien sur pas récolter de l'or, tous vos colons doivent récolter de la nourriture et du bois.Afin de bien comprendre voici un petit résumé :
1.
Tous les colons sur la nourriture pour récolter 800N. Scoutez la carte
et envoyez vous 300B ou la carte qui améliore l'explorateur pour
prendre des trésors de bois.
2. Cliquez sur l'âge et prennez le politicien qui donne du bois. Mettez 5-6 colons sur le bois (pour les maisons).
3. Envoyez un colon en avant pour construire la casemate.
4.
Arrivé à l'âge II récoltez les 400 de bois pour faire 2 maisons et
entrainez les 10 premiers strelets. Envoyez vous les 13 strelets et les
5 cossaques dès que possible dans la casemate. Entrainez aussi 3 colons.
5. Continuez à produire des strelets. Vers 6 minute environ vous devriez avoir 33 strelets et les cossaques en route.
6. Construisez encore 1-2 maisons pour pouvoir produire des colons et des strelets.
Tactique militaire de base pour ce rush.
Bien
partons du principe que tout se passe bien. Vous avez maintenant 33
strelets et des cosaques qui arrivent et l'horloge indique environ 6
minute. Il faut envoyer les 13 strelets avant les 5 cosaques car les
strelets n'ont pas de vrai contre à ce moment de la partie.La
stratégie principale consiste à enfermer votre adversaire chez lui en
produisant des strelets plus rapidement qu'il n'arrive à les détruire.
A ce moment là vous devez commencer à détruire les bâtiments dans sa
ville. La liste des priorité : casernes, tours, maisons, forum.Le
second chargement, les 5 cossaques, arrivent donc à ce moment là. Soyez
très vigilant de ne pas les perdre bêtement sur le forum ou une tour.
Si votre adversaire n'a pas d'armée, envoyez les cosaques explorer les
alentours pour trouvez les colons eloignés notamment sur la chasse.Il
est parfois necéssaire de ne pas produire de colons pour pouvoir
produire plus de strelets. Cela dépend énormement de la situation vous
allez devoir tester ça vous même pour comprendre quand il faut produire
davantage de strelets ou si il faut produire 3 colons supplémentaire.
Les batailles.
Bien
sur votre adversaire va réagir et s'envoyer des unités. La règle d'or :
peut importe l'armée en face ou les unités présentes vous devez
TOUJOURS tuer un colon si vous en avez la possibilité. Même si vous ne
pourrez pas tuer du premier coup ses colons, votre adversaire sera
obligé de les cacher ce qui veut dire qu'ils ne pourront pas récolter.Les strelets peuvent tuer assez facilement la plupart des unités lors du rush mais il existe deux exceptions :- Les arbalétriers
: Oui, ils contrent les strelets si on se base sur un coût égal même si
ils ne font pas un pur carnage. Le meilleur chargement d'un allemand à
ce stade là sera le chargement de 9 arbalétriers + 2 uhlans. Il y
ajoutera sans doute la milice. Pour contrer cela il vous faudra vos
cossaques. Si votre adversaire arrive a résister et à sortir plein
d'arbalétriers, laissez tombé, reculez et passez à l'âge III.- La cavalerie
: Au colonial ce n'est pas exactement un gros problème puisque vous
pourrez repousser les 5 uhlans/3 hussards/5 cossaques assez facilement
en faisant des "hit'n'run" (tirer, reculer, tirer, etc...). Mais les
choses se compliquent si votre adversaire réussi son FF. En effet à ce
moment là il va sans aucun doute s'envoyer les 9 uhlans ou les 5
lanciers par exemple. Vous avez absolument besoin de vos cossaques pour
les combattre (et bien sur d'un paquet de strelets). Si ce n'est pas le
cas laissez tombé et reculez.
Les exemples de decks.
Voici
quelques exemples de decks utilisés par Arrow dans ses parties. Le deck
d'un joueur dépend forcement de sa stratégie et de sa façon de jouer et
les decks suivants ne vous conviendront peut-être pas à 100% mais si un
bon joueur comme Arrow les utilisent c'est qu'ils sont quand même très
efficace.


Deck 1
: Deck de base pour un rush sur terre. La carte 300 B permet de
disposer de bois pour la casemate du début. A l'âge II les cartes
militaires permettent de mettre la pression lors du rush et les cartes
de ressources à produire de l'armée et/ou de passer à l'âge III. A
l'âge III on retrouve les cartes classique avec les strelets,
oprichniks, canons et fort. Les mecrenaires sont les mandchous et les
highlanders. Les mandchous sont d'ailleurs quasi indispensable
puisqu'ils sont des anti-cavalerie très puissants et votre adversaire
fera forcement de la cavalerie pour contrer vos hordes de strelets. A
noter les cartes qui améliorent les strelets, quasi indispensable aussi
pour un russe tout comme la carte de l'église.

Deck 2
: Rush de base mais qui peut servir aussi un peu sur mer. Identique au
deck 1 mais avec une carte de frégate à l'âge III qui peut servir à
protéger la mer ou a embêter votre adversaire si il pêche.

Deck 3
: Variante avec la carte de l'explorateur pour récupérer ls gros
trésors. Le deck ne change pas fondamentalement mais la première carte
prise sera celel qui améliore l'explorateur afin de prendre des gros
trésors à l'âge I.
Les parties enregistrées.
Pour
illustrer cette stratégie Arrow vous propose plusieurs exemple de
parties. Certaines illustrent des situations favorables et d'autres des
situations bien plus délicates, car cette stratégie ne peut pas
fonctionner à 100%.Arrow vs Grun sur Grands Lacs
: Dans cette partie Arrow tente le rush mais Grun passe âge III avec
les canons, bellicistes et cuirassiers. Arrow est obligé de reculer et
petit à petit perd du terrain. Il perd même son forum à la 20e minute
de jeu mais il reconstruit sur un coté de la carte. A noter la belle
efficacité de la carte qui accélère la production de l'infanterie en
fin de partie de la part de Arrow. Mais cela sera-t-il suffisant pour
contre Grun ?Arrow vs Smurf_ sur Saguenay :
L'espagnol tente un FF et est très en difficulté au début de la partie
mais il arrive à s'en sortir grâce aux lanciers. Arrow bat en retraire
et perd son post avancé. Que va-t-il se passer?Arrow vs SLO_Timy sur Yukon
: Arrow rush mais est durement repoussé par l'allemand qui FF. Il doit
se replier et l'allemand s'envoit les chargements d'uhlan et de
belliciste et les chariots de guerre arrivent doucement... Il perd
toute sa base et s'exile de l'autre coté mais il a non seulement peu de
peons mais aussi peu de militaires. L'allemand va-t-il conclure la
partie et achever Arrow ?Arrow vs Grun sur Grands Lacs : Rush classique de la part d'Arrow contre Grun qui joue cette fois-ci Ottoman.Arrow vs Quini sur Saguenay : Quini tente de faire un FF mais il est parfaitement contré par Arrow qui gagne sans mal.

Conclusion.
Vous
devez frapper fort dès votre première attaque. Votre adversaire ne
pourra pas alors sortir une immense armée pour vous contrer. Vous devez
trouver un équilibre entre mettre la pression et produire suffisament
de colons pour prendre un avantage économique. Essayez de surveiller
les alentours et ne le laissez pas tranquillement récolter en dehors de
sa ville, servez vous de vos cosaques pour patrouiller.Si jamais
vous êtes repoussé, ce qui arrivera sans doute assez souvent, pas de
panique, vous aurez quand même une meilleure économie que lui et
quelques strelets survivants. Passez à l'âge III avec le politicien qui
donne 17 strelets et essayez d'acheter les mandchous ce qui vous
permettra de ne plus craindre la cavalerie car votre adversaire va
forcement faire de la cavalerie pour contrer vos strelets. Ensuite
defendez vous et essayez de boomer, les russes sont très fort à ce jeu
là. Essayez aussi de placer dans votre deck les cartes qui
améliorent les strelets comme dit précedemment car si la partie dure
vous en aurez fortement besoin. (ageofempires3-alliance.com)
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