Age of glory

Bienvenue dans le forum consacrer au serveur Hamachi
 
AccueilPortailFAQRecherchers'enregistrer2S'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 [Allcivs]Le rush

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Sn4ky
Créateur du reseau
Créateur du reseau
avatar

Nombre de messages : 109
Age : 24
Localisation : Fin fond du monde
Date d'inscription : 10/07/2007

MessageSujet: [Allcivs]Le rush   Dim 29 Juil - 15:58

L'article qui suit est extrement bien expliqué
c'est pour cela que j'ai choisi de le mettre sur le forum lisez le ! vous en apprendrez bien des choses sur l'une des tactiques que j'aime le plus : Le rush









Le rush by JuZâm_
Cet
article n’a pas pour but de vous apprendre les bases du jeu sur fond de
rush, mais plutôt de décrypter les différentes phases du rush et de
donner des indications afin de réaliser un bon rush.

Le rush est
une technique d’attaque rapide qui a pour but de déstabiliser
l’adversaire, soit dans son économie, soit en détruisant ses bâtiments
voire son forum.
Le rush est réalisable par toutes les
civilisations, avec plus ou moins de force et de rapidité, et certaines
civilisations sont plus aptes à le réaliser comme les Russes, les
Espagnols, les Ottomans.

La force d’un rush se base sur plusieurs aspects de l’attaque :


  • la rapidité
  • l’effet de surprise
  • l’impact net
  • la gestion de l’attaque, économique et militaire
  • l’après rush
Je développerai ici ces différents points avec la préparation du rush et donc la gestion de l’age I.



Avant
de commencer la partie, il faut se fixer un objectif suivant la map,
l’adversaire et sa civilisation. Une partie du rush se joue sur la
lucidité du joueur et les actions qui en découlent.


Le Départ :


C’est
le départ qui va canaliser la force de votre rush. Quelque soit votre
civilisation, le départ reste le même. Villageois sur les troupeaux
tout en essayant de rapprocher vos troupeaux de votre forum afin de
diminuer le temps de marche de vos villageois et donc améliorer le
rendement de récolte.



Essayer
de laisser le moins de villageois sur vos cageots de départs après
avoir lancé un villageois en production. Vous gagnerez ainsi de
précieuses secondes de récolte sur la chasse.

Pendant ce
temps-là, votre but avec votre explorateur, c’est d’aller creeper tout
en découvrant le terrain et les point stratégiques. Le creep, c’est le
fait de chasser les trésors gardés. Les trésors sont très très
importants pour appuyer votre rush. En effet, ceci vous permettront
encore de gagner de précieuses secondes et de pouvoir produire
plus vite. Les trésors les plus prisés pour effectuer un rush, sont
ceux qui vous permettent de gagner du bois. Une bonne connaissance des
maps est nécessaire afin de savoir si tel ou tel trésor est susceptible
d’être sur la map. Après, c’es une question de feeling pour trouver les
bons trésors. Ces trésors sont généralement gardés par 2 voir 3
gardiens. Il est donc nécessaire de réaliser un bon creeping.

Faites comme ci :

Mettez-vous
à l’écart des gardiens, tirez un coup (sans mauvais jeu de mots ) et
reculez-vous. Attendez que les gardiens retournent aux trésors et tirez
un coup sur l’un des gardiens, qui s‘arrêtera. Tuez-le puis reculez et
réalisez la même manipulation jusqu’à avoir tué tous les gardiens. Pour
le dernier gardien, placez-vous près du trésor afin de ne pas vous le
faire voler. Ainsi, votre explorateur aura perdu peu de points de vie.



Le temps de votre première carte arrive, le choix d’une carte économique est évidemment préférable (villageois principalement).

Lorsque
vous voyez que vous allez pouvoir lancer l’age II, envoyez votre
explorateur dans la base ennemie et repérez ces différents points de
chasse, d’or et ses bâtiments (maisons). Puis faites le parcours
inverse avec votre explorateur, de la base ennemie jusqu’à la vôtre
afin de voir quel est le meilleur endroit afin de placer votre caserne.

Envoyez
ensuite 2 villageois sur le bois à côté de l’endroit où vous allez
construire votre caserne. Veillez à ne pas vous faire surprendre par
l’explorateur adverse, vous pouvez ainsi créer une petite diversion en
attaquant avec votre explorateur un villageois ennemi. Le bruit de
l’attaque captera son attention pendant quelques secondes. Veillez
quand même à garder votre explorateur en vie et positionnez le si
possible à l’arrière de la base ennemie afin de savoir si votre
adversaire compte ou non se défendre.


La Rapidité :

Pendant
l’up, votre économie doit être tournée vers le fait de produire l’unité
type de votre rush (nourriture primordiale, et or/bois pour les
janissaires/strelets/piquiers). A priori, vous aurez pris le soin de
prendre le politicien 400 de bois. Une fois à l’age II, veillez à
prendre 3 péons proches, et récoltez les cageots le plus rapidement
possible. Puis remettez vos péons à la tâche une fois le bois suffisant
pour faire une caserne récolté et laissez un seul villageois finir.

Avec
vos 2 villageois, construisez votre caserne. Faites en sorte qu’elle
bouche l’accès à un spot d’or ou de chasse en la plaçant devant ou à
côté de ce spot. Afin de gagner en efficacité, construisez cette
caserne à la limite de construction. Prenez soin pendant l’up de
vérifier ou se situe cette limite en sélectionnant la construction d’un
mur et de le bouger.


Construisez
donc votre caserne, et dans votre base, construisez une maison pour
éviter d’être « housed » (être à la limite de population ne permettant
plus de produire d'unités). Une fois votre caserne construite,
produisez votre unité phare en masse, en plaçant le point de ralliement
dans la base ennemie, sur le spot de villageois le plus proche.
N’oubliez pas de faire de même avec le chargement que vous avez choisi.
Ce chargement doit pouvoir compléter votre rush, avec soit une unité de
frappe, soit une unité qui puisse contrer le contre de votre principale
unité de rush.

Ex : vous rushez avec des piquiers. Soit vous
prenez le chargement de piquiers pour compléter votre rush, soit vous
prenez des arbalétriers qui pourront contrer les arbalétriers adverses
qui contrent vos piquiers.

Le choix de ce chargement se fait par
l’observation de la base et le but de votre rush : casser, ou gêner. Si
vous cassez, choisissez un chargement qui va dans ce sens. Si vous
gênez, préférez un chargement d’unités qui tirent à distance. De plus,
si vous voyez que votre adversaire veut se défendre (avec en général
une caserne et donc de l’infanterie), préférez la 2ème option.


L’Effet de surprise :

Il
joue un rôle mineur dans la partie, puisqu'en général, votre adversaire
se doutera de ce que vous allez faire. Donc voici quelques conseils
pour brouiller votre jeu aux yeux de l‘adversaire.


  • Le
    premier détail qui tue, c’est le nom de votre jeu. Si vous l’appelez «
    rush », en effet votre adversaire qui aura pris soin de le regarder, se
    doutera d’un rush et donc réagira en fonction. Essayez donc de tromper
    votre adversaire en mettant des noms ambigus (« FF » « Mer » etc… ),
    et même osez mettre une carte age IV pour faire croire un peu plus au
    FF.



  • Essayez
    de suivre l’explorateur adverse du regard afin qu’il ne croise pas vos
    villageois placés pour construire votre caserne. Si malheureusement
    c’est le cas, séparez vos villageois, et ramenez votre explorateur sous
    le forum adverse afin de voir s'il lance la production de la milice ou
    non. Vous ne construirez donc votre caserne qu’avec un seul villageois.


  • Si
    vous jouez les indiens, gardez en tête que la prise d’un comptoir se
    voit à côté de votre pseudo. Pour retarder cela, construisez votre
    comptoir, mais ne le finissez pas. Envoyez un villageois près de ce
    comptoir, chasser ou récolter du bois tout en gardant un œil sur votre
    comptoir. Envoyez ensuite votre explorateur sur le 2ème comptoir indien
    et construisez-le entièrement. Vous le finirez probablement après avoir
    passé l’age 2 (et avoir lancé le chargement « traité amérindien »), et
    finissez la construction de votre 1er comptoir avec votre villageois.
    Votre adversaire, si il n’a pas vérifié les comptoirs avec son
    explorateur, sera pris de vitesse. De plus, avec votre villageois près
    de votre 1er comptoir, vous pourrez si nécessaire construire une
    caserne.


  • Enfin, si votre but est de casser
    le forum adverse, il est toujours bon d’attendre d’avoir massé une
    armée conséquente, plutôt que d’envoyer plusieurs petites vagues.
L’Impact net :

Subtilité
par rapport à l’effet de surprise, l’impact découle en fait de l’effet
de surprise. Ceci met plus ou moins à mal la capacité de défense de
l’adversaire suivant votre efficacité.

En effet, comme expliqué
ci-dessus, le fait de masser une armée à l’inverse d’envoyer une
succession de vagues d’attaques permettra par exemple une attaque
éclair et une destruction rapide d‘une caserne par exemple, ou bien
d’une tour.


Si
votre adversaire souhaite réaliser un age3 rapide, le fait de couper
l’accès à l’or très rapidement le déstabilisera fortement.

C’est
la succession de vos choix par rapport à ceux de votre adversaire qui
vous amènera à la victoire. « Action-Réaction » sera votre mot d’ordre,
et votre exploration en sera la clé. En effet, il faut pouvoir voir où
se déplacent les villageois adverses, ou bien, les différents endroits
où les villageois sont susceptibles d’aller. La présence par exemple de
votre explorateur ou de vos villageois vous permettra de faciliter vos
choix. Pensez-y.
La gestion de l’attaque, économique et militaire :

Pendant
votre rush, il est nécessaire que votre économie puisse suivre. La
répartition de vos villageois sur les différentes ressources est donc
très importante. Il faut que vous puissiez non seulement produire de
l’armée en continu, tout en vous développant économiquement. Cela passe
par la production en continu (ou presque) de villageois et de maisons.

La
première règle d’un RTS dans la série des « age » est de produire en
continu des villageois. Lors de votre rush, si vous pouvez accentuer
votre position de façon notable, faites l’impasse pendant quelques
secondes sur la production de villageois.

Pour la construction
de vos maisons, le mieux est de prendre un villageois situé à l’arrière
de votre base, de construire votre maison et, grâce au « shift » , de
remettre votre villageois sur la ressource qu’il récoltait.


Lors
de vos attaques dans la base adverse, vous allez pouvoir voir si votre
adversaire compte continuer dans sa stratégie (FF…), ou vous contrer
sur votre propre terrain. Si cela est le cas, vous devez
obligatoirement changer d’unité principale
(piquiers-----albalétriers/mousquetaires) afin de contrer les contres
ennemis, tout en gardant votre objectif de rush. Cela nécessite donc
une disposition économique différente, et donc un changement de
récoltes de vos villageois. Avec l’expérience, vous pourrez facilement
savoir comment et combien de villageois vous devrez bouger. De plus,
n’hésitez pas à vous aider de vos chargements pour changer votre
tactique. Un chargement de 700 d’or remplacera aisément les villageois
à l’or pour un moment et donc facilitera le passage d’une économie
nourriture/bois à nourriture/or.

Durant cette phase, il est très
important que votre base, que votre ligne de mire prenne de
l’importance afin petit à petit d’asseoir votre domination. Pour ce
faire, vous devez positionnez vos villageois de façon à couvrir le plus
de spots (d’or principalement). Le fait d’envoyer un seul villageois
sur une mine d’or éloignée près de la base ennemie, vous fera perdre
10sec de récolte mais en contre partie vous imposerez votre présence
qui dissuadera votre adversaire de venir, ou vous renseignera sur la
position des villageois. Psychologiquement, le fait de montrer sa
présence est très important, puisque votre adversaire sera mis sous
pression (encore plus). La victoire psychologique c’est 50% de la
victoire finale, alors pas de complexe, épuisez-le. Un joueur qui
panique est un joueur qui perd.
L’après rush :

Il
s’agit d’une phase de transition dans la partie. Soit vous avez réussi
votre rush et rempli votre objectif, soit vous avez échoué. Dans tous
les cas, 2 objectifs : vous refaire économiquement et passer l’age3 le
plus rapidement possible.

Ici, pas de secret, si votre rush a
échoué, c’est soit que la position est figée (trop de tours,
arbalétriers trop nombreux etc…), soit votre adversaire a réussi à
passer l’age3. Dans tous les cas, seul le passage rapide à l’age III
débloquera cette situation. Le plus rapide, c’est d’envoyer un
chargement de nourriture ou d’or, et d’envoyer le reste des villageois
sur la ressource manquante. Veillez à ne pas envoyer vos villageois
trop loin de votre forum pour éviter le raid adverse. Une fois l’âge
lancé, il faut que vous construisiez militairement de quoi vous
défendre et contrer les unités adverses. La construction de tours est
envisageable près de vos spots principaux. Si vous êtes sur une map
eau, n’hésitez pas à convertir votre bois en trop en bateau de pêche
qui vous redonnera un second souffle économique.



De toute manière votre économie est forcément meilleure que votre adversaire.

Si
par contre, votre rush a été réalisé avec succès, vous devez arrêter de
produire de l’armée, et passer en mode map control. La caisse de 700 de
bois est parfaite pour cela. Elle vous permettra de prendre des
comptoirs, et pourquoi pas poser 1 ou 2 tours sur les spots d’or. Votre
objectif est bien sûr de passer l’age3 mais avec une économie très
supérieure à celle de votre adversaire. Lors du passage age III,
construisez un marché, et faites toutes les ups économiques que vous
pouvez. Vos points s’envoleront, ce qui démoralisera votre adversaire.
Préparez votre économie à pomper du canon pour finir votre adversaire
et servez vous de vos chargements et de votre passage d‘age pour
assurer un flot continu d’unités. La victoire est à portée de main, si
cela n’est pas déjà fait.


J’espère que cet article vous aura permis de comprendre les subtilités du rush et vous motivera pour le reproduire. Il n’y a pas d’honneur à vaincre sans gloire. Pensez-y Wink ( http://www.ageofempires3-alliance.com )

_________________



Dernière édition par Sn4ky le Jeu 19 Juin - 16:49, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
max
Facteur
Facteur


Nombre de messages : 7
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: [Allcivs]Le rush   Dim 29 Juil - 22:23

oui il est bien l'article merci sn4ky je le connaissait déjà mais sa fait du bien de le relire il serait bien aussi d'avoir un tableau des contres .
tu vois ce que je veux dire ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Sn4ky
Créateur du reseau
Créateur du reseau
avatar

Nombre de messages : 109
Age : 24
Localisation : Fin fond du monde
Date d'inscription : 10/07/2007

MessageSujet: Re: [Allcivs]Le rush   Dim 29 Juil - 22:46

oui oui , genre le contre de la cavalerie = piquiers mousquetaire etc..
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
max
Facteur
Facteur


Nombre de messages : 7
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: [Allcivs]Le rush   Lun 30 Juil - 10:05

oui voila c'est sa il me semble avoir déja vus un truc comme sa quelque par mais ou je ne sais plus ....
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: [Allcivs]Le rush   

Revenir en haut Aller en bas
 
[Allcivs]Le rush
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Targaryen Draw & Rush
» Rush du futur serveur de cet été
» Les rush dans MOTW
» Deck rush /discuss
» Le pouvoir étrange de Marine( attention se sujet révele la fin de sonic rush adventure!!)

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Age of glory :: Age of empires 3 / Clan [AoG] :: Stratégies et BO-
Sauter vers: